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    2020-08-22 13:07

    歡樂升級游戲常見問題解析

    1、出的順序問題。

    一般人坐莊有一個特點,就是先出已經斷門的,再出還有副牌的。

    為迷惑對手,撲克皇帝建議莊家當反其道行之:對莊家的對家而言,應該先出莊家還有副牌的,再出莊家斷門的,以便莊家逃分。比如莊家方塊沒了,草花和紅桃各有分,對家有方塊和草花。如果先出方塊的話,莊家是逃草花分好呢,還是逃紅桃分;如果先出草花,兩個分就都能逃掉了。

    2、藏單的問題。

    莊家的對家不該藏單,這是確定無疑的。莊家該不該藏呢,撲克皇帝認為通常情況下也沒有必要,除非打無將。

    打無將時,藏上一個有時很有好處,尤其當某門牌長套時。打無將主少,莊家難以通過主牌再次上手,此時藏的就能派上大用場。

    3、牌權的傳遞問題。

    莊家的對家上手后,出了幾張大牌,比如之類的,然后就只剩小對了。

    一般情況不該沖小對,應該通過調主或刺莊家沒有的副牌,把牌權還給莊家。如果莊家第二次得到牌權后沒有牌出,仍只是調主,對家再次上手后才能沖小對。打牌中莊家最氣惱的事就是對家亂沖小對了,如果這門副牌已經絕了的話,是斃好呢,還是不斃,實在傷腦筋。

    4。

    甩牌的問題。

    切不可在牌局的早期或中期亂甩牌,這一點對四家都一樣,因為對方有一家最后一個出牌,擁有主動權。萬一甩出來的牌被下家斃了,攻莊方可以趁機加分,甩幾張牌就加幾十分;守莊方可以趁機逃牌,很可能把副牌逃完了。

    如果牌里有連對,對方斃不掉,對守莊方而言,還是先出旁門的,再出連對,以免對方把旁門的副牌逃掉,使自己的無用武之地。對功莊方而言,先出旁門的,很可能因為莊家斷門而被斃掉,所以要具體情況具體分析。

    如果主里有大牌,還有上手的機會,則先出旁門的;否則只好先出連對,得不得上手機會以致連對活活悶死的事例還是很多的。

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